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“……它想要成为中国的youtube,但是它只能成为某站,我们是因为少年人的孤独和热爱团结在一起的,但是没人能够永远十四岁,现实生活不就是这样,富人很难和穷人一起玩,说唱的谁都瞧不起,没什么文化的可能连有文化的人一句话都听不大懂,老员工没有义务手把手带新人……”
“七零后评价八零后,八零后评价九零后,九零后评价零零后,总是否定的结论先于了解,仿佛不这么做就没法证明自身与上下那十年所形成的差距,我们会有多少时间去了解和自己不是一类的人的内心呢?且不说时间,光是了解也很难做到理解,毕竟我们并不是一个年代,一个圈子的人,我们的诉求不同,根本也难形成一个统一的标准,别人觉得重要的东西,我们并不觉得重要,我们觉得重要,别人不理解,这都是事实。”
“就是游戏种类来讲,我偏向即时战略类更甚于其他。我这一种的二次元对于纸片人会更加喜欢作为旁观者去看待,但同龄人可能就不会懂我这种心理,他们会口口声声喊‘老婆’,一拳一个嘤嘤怪……你喜欢黑丝白丝,我喜欢光腿腿环,各种xp系统的多的数不胜数……这种不同的地方实在是太多了。”
“追求个性和害怕孤独,这两点于人而言本来就是矛盾的,我们自身总是很难在这两者之间寻求到平衡,可是某站却想要构建一个多元化的青少年社区把我们所有人都容纳到一起,让每个人都获得发声的权利,都站在同一条起跑线上一起奔跑,拥有同一种喜好,这怎么可能做得到,玩不到一起就是玩不到一起。二次元的范围一直在发生变化,但我就是不喜欢某站的舞蹈区,就是不喜欢那些看似有趣的家庭小游戏和某某挑战活动,由此会产生对于某站的厌恶,但是这不妨碍别人喜欢。他们若要说那也是二次元,那我也不能说什么,毕竟那就是他们眼中的二次元。”
“至于某站的自研游戏……”说了那么多,林辰叁终于谈到了这上面,“这家公司最开始出名赚钱的游戏就是来自于代理运营的fgo和崩坏学园,他们一开始就没有自研的基础,现在也不能说形成了完整且有质量的产业链,在致力于成为中国的youtube那段时期,去fgo化,去游戏化一直就是他们的重中之重,抛弃一样东西还想将其捡起来那是很难的,再者说,做游戏的瞧不起游戏实在正常,就时至今日,在某些人眼里,游戏里怪物掉宝就该是金光闪闪,是个游戏都该有宠物系统,坐骑系统,宝物系统,要有漂亮不可一世的飞天大翅膀和大宝剑,谁知道他们的高层里面有没有这样的人,以为二次元只要把物品拟人化就万事大吉了,搞不好自研游戏一直不出成品,他们也不会认为是自身的问题,反而会认为是别的几个非腾讯系,网易系的手游能够大火还是吃了自家的渠道推广福利,是他们将这市场拱手让出来的,还在洋洋得意呢,至于腾讯,大家都把腾讯当成是什么游戏公司,一提到游戏垄断,腾讯就是罪大恶极,可是腾讯实际上是个投资公司,投资性资产远大于经营性资产……”林辰叁说到这里摊了摊手,她很知道这种言论要是在网上发表,大概率要被打成某某孝子,被喷的稀巴烂。
吴亮点点头:“是,等他们长大了,知道上班要用阿里的钉钉和腾讯的腾讯会议,就知道阿里不是做电商的,腾讯不是做游戏的了。”
“也许……”林辰叁的回答不怎么乐观,虽然没有人能够一直十四岁,但是总是会有人是十四岁,“当然还有些别的原因。”
“比如?”
“排在最前面的,肯定就是我们所说的资本问题了。”林辰叁说到这里的时候,并没有自己预想当中那么憎恨资本家,毕竟资本家本身也可以称作是资本的‘奴隶’,“公司上市之后,就不能简简单单地随着自己的想法去做事了,要考虑很多大股东的想法,行为做法都会受到掣肘,食言而肥是非常正常的事情,资本本身就是逐利的,当躺着能够赚钱的时候就不会有人想着站着赚钱……还有公司规模扩大之后带来的人员成分芜杂的情况……”
林辰叁没说完,吴亮就把林辰叁的话接了过去:“这个我知道,我有前同事在同类型公司工作过,虽然进去还算是基层员工,但是感受很明显,并没有表面表现出来的那种二次元氛围,他和我说,公司扩张之后什么人都进来了,说一套做一套的人很多,有不少就是冲着赚快钱来的,不能指望这些人对二次元有多了解,他们八成连初音和洛天依都分不清楚谁是谁。”
再接着这么讲,就要绕到之前所说了‘哈克’懂农业但是不能做农业大臣,不得不落到吐槽部长出身的结果上了。
林辰叁打住这个思路,往回走:“产业链不够完善,资本起到的扰乱作用,还有玩家那种传奇征途类的情怀所限……我们甚至可以说垃圾游戏会培养玩家的垃圾习惯,没怎么玩过游戏的玩家反过来还会把自己的垃圾观念灌输给新的游戏公司,由此循环形成新的垃圾游戏。工作带来的压力除了会压榨本来就少的闲余时间,让人的时间碎片化无法去进行长时间的游戏,同时也会让人放弃思考,不愿意去想自己所玩的游戏到底有多少游戏性。譬如说‘生活已经够苦了,我只想找点甜的,玩点不要脑子,放轻松的’这样的言论如今很盛行。倒也不必把硬核玩家和休闲玩家区分的那么开,很多时候给那种根本登不上大雅之堂的休闲游戏买单的正是那类所谓的硬核玩家。”
“游戏公司会产生惰性,玩家也会,毕竟也不是所有人都愿意去尝试新鲜事物的。端起碗吃饭,放下碗骂娘,这类事情哪里都不少。”林辰叁说着还耸了耸肩。
聊到这里已经是完全在发牢骚,主题都不知道跑偏到哪里了。
也亏得吴亮有耐心,也还记得一开始自己是打算问什么:“你说的会有那么多不玩游戏的人来玩游戏的原因,我大致知道了,按你的说法,以后会形成常态吗?游戏社交化……”
“应该不会。”心思在瞬间闪过千百次后,在吴亮要对此表示疑问时,林辰叁又将自己方才着重强调的话扔进了垃圾堆,“但其实我也说不好……”当场吃书,立即食言。
“嗯?”
“不玩游戏的人虽然会跟风去玩上一段时间,但是不会长久,真的要说社交,还是线下的一些活动更加实在,比如说剧本杀,剧本杀好像还有线上的专门app……至于打发时间,亮哥你也知道现今的短视频市场了,上班摸鱼看个短视频和玩游戏可是两个概念,前者突然中断基本上是不会有任何损失的。”
“那么……你认为市场上游戏硬核或休闲的决定性因素是什么?资本吗?”
“不是。”林辰叁继续吃书。
吴亮有点没脾气,眼前这个二十多岁的小姑娘嘴里就没有一句话是准的,合着刚才扯的那么一大堆基本上没用?他语气难免无奈:“不说资本,还是说市场环境本身如此?”
“这也是一方面。”林辰叁即答,“亮哥,我不是想和你兜圈子,我这个人想问题就是这样,很漫无边际,我刚刚在想,资本也好,市场环境也罢,其实这都不是该我们去操心的事情。”
“如果把市场上游戏硬核或休闲的决定性因素当做是一道证明题,我们自然是可以通过不同的角度来进行论证,比如说从历史的角度,资本的角度,玩家的角度,还有文化载体,水土不服,硬核游戏的具体标准……都能得出不同的答案,如果说是论述题,只是从唯物史观来讲,硬核游戏或者休闲游戏的出现都能洋洋洒洒写出来一大篇,时代潮流,顺之则昌逆之则亡,现在是休闲游戏的蓝海,又未必不是电子游戏本身的红海……现在手游头部垄断效应愈发严重,很多没有钱去做宣传的游戏可能还没撑到和大众见面的那一天就死在开服之前的资金链断裂,或者开服第一天被黑客dos攻击,服务器崩溃,因为交不起保护费,开服即关服……光凭一个创意就能做出一款爆款游戏的时代已经一去不复返了……”
“一切问题都是经济问题,经济基础决定上层建筑,而科学技术是第一生产力,对吧?”林辰叁一口气不过脑子说完后,停了下来。
吴亮被林辰叁过于跳跃的思维差点整到脑子打结,他想都没想地就是点头:“是的。”
“不谈运气,如果说蛋糕做大很难,抢别人的蛋糕也不容易,最现实的果然只有一个办法。”
“什么?”
“做一个新的蛋糕。”林辰叁说。
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