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应书友要求,让我梳理一下故事中的体系与种族,因此这里先说各个种族的情报:(按出场顺序排列,非实力)
人类:异世界(未定名)的新兴种族,发迹于万年前的主大陆中部,后随着精灵的势力收缩而进入大陆东部平原繁衍定居。身高一般在一米五至两米二左右(按定居点气候影响,气候越寒冷,身高越高,气候越炎热,身高越低),分男女性别,男性在力量体力上有一定优势,女性在精神上有一定优势。
种族主体之内还细分为(自北向南,自东向西):帝国平原人(易产生魔法师,智力较高),北部人(身材高大,混杂有部分兽人血脉,体力力量较好),群山人(不易发怒,精神格外坚韧),浮水人(耐热、能潜深水、不易溺水),法拉人(精神变化性高、耐热,性格顽强)。
人类寿命一般为六十至一百二十自然年(未受超自然力量影响状态)。其中绝大部分人口在魔法帝国时期已经过魔法改造获取改造血脉遗传,人类身体受强烈影响下,可以自发受激产生生命受控能量立场。此技术来源神秘,帝国第七任魔法皇帝‘被簇拥的拉泰亚斯’自称发明,但其与精灵关系密切。
人类灵魂活泼,但易受影响而发生改变,因此痛苦的生活会磨灭灵魂的大量活性,身体死亡后,灵魂不易聚集。可过于活泼的灵魂也使其身体死亡后,容易不受冥界影响,徘徊在死亡的尸体之上,造成死后‘复活’效果。
人类灵魂可塑性强,与各种自然超自然力量融合性高,因此较易受控产生操控非自然力量者(教士、魔法师、术士、巫师等)。其天然也会有少量可能产生非自然力量操控者。
人类社会政体易受其社会发展水平影响,在较为严苛的生存环境,让其较为依赖以家庭、家族为主的社会集体生产维生。
据估算,人类如今人口总量约为三点五亿,并依旧在快速上涨。
人类历史:距故事开始数千年前,大量分散居住的部落城邦人类大都定居在现今帝国中部平原地区,由部落中的贤者巫师统治,后续因对外抵抗异族而整合成立了最初的早期数个魔法王国。
魔法王国相互间征战,快速在百年间统合为统一的人类魔法帝国。
魔法帝国前后维持了数千年,以三至五百年为时间单位,连续击败同平原地区的各个当地异族,持续扩张至现如今恩多尔中央帝国土地一半的面积。因与北方兽人与西部矮人王国主体力量接触,帝国战败停止扩张。
两千多年前,魔法帝国最后一任魔法皇帝‘炼金的夏库’失踪,魔法帝国崩坏解体。人类进入混乱时期,后经过七百余年的各大王国征战,恩多尔中央帝国在原魔法帝国旧都上成立,开始逐步攻克其余人类王国。
因出色的飞行部队与强大的军团兵力运输能力,恩多尔中央帝国逐步在数十年间收复原魔法帝国领土,并在之后击败北方兽人力量,西部矮人王国,将国土大致稳定在现如今面积。
距故事开始,恩多尔中央帝国已建立七百七十余年。在这个时间中,帝国外也建立了众多人类王国,如位于矮人、人类、兽人三方势力夹缝中的帝国北方三国;帝国东北方向越过兽人领地后的新王国大片区域;帝国东南方向的自治公国;帝国南部海域的海岛诸国;帝国西南地区的松散人类王国诸国;以及应神明要求,建立在西部矮人土地上的圣霍尔斯王国。
众多王国面积实力不一,其中圣霍尔斯王国虽然新建不足百年,但土地广大,人口吸纳众多帝国迁移民,实力正飞速增长中。因此也与周围人类或异族王国产生了诸多矛盾。
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矮人:异世界(未定名)的老牌种族。发迹于数万年前的主大陆中部地区,并一直于主大陆中部发展壮大。其从原始时期就以部落作为种族主体,至现在,众多拒绝进步与改变的矮人依旧依附在部落体系中,与众矮人王国交流不多。
矮人身高一般在一米二至一米五之间(按定居点环境影响,居住在空旷环境,身高越高,居住环境越逼仄,身高越低)。分男女性别,男性在精神抗性上有一定优势,女性在自然非自然抗性上有一定优势。
种族主体之内还细分为(山内、山外、地上、地下):熔炉火须矮人(红须红发,耐热、耐受力极强),荒野乱须矮人(毛发粗大,身体精神不易受饥饿影响),平原伊斯塔矮人(智力较高,易产出超自然职业),洞穴欧姆矮人(黑发灰肤,精神不易受影响,微光视觉)。
矮人寿命一般为二百至三百五十自然年(未受超自然力量影响状态)。矮人无法如人类一样产生生命能量,但有魔法与神术的帮助,实力依旧强大。他们性格普遍顽固,身体亦如性格类似,不易受大自然力量伤害。
矮人灵魂坚韧,不易受影响而发生改变,因此不管怎样的生活都不会影响灵魂的活性,身体死亡后,灵魂不易离体,需要长时间将尸体关押在石棺中等灵魂离去。可过于坚韧的灵魂也使其身体死亡后,容易不受冥界影响,徘徊在大地洞穴之中,造成人口去世后环境‘降温’的效果。
矮人灵魂可塑性较强,与各种自然超自然力量融合性不高,因此不易受控产生操控非自然力量者(教士、魔法师、术士、巫师等),但其群体天然就容易接触超自然力量而不受伤害。其天然也会有极少量可能产生非自然力量操控者。
矮人社会政体不易受其社会发展水平影响,在不论多严苛的生存环境中,矮人都会以家庭、家族为主的社会集体生产维生。
据估算,矮人如今人口总量约为一亿左右,并依旧在缓慢上涨。
矮人历史:距故事开始数万年前,少量分散居住在山洞地穴中的矮人部落大都定居在现今主大陆中部山地平原地区,由部落中的巫师巫医统治,后续因人口自然增长而整合成立了数个矮人山地王国。
矮人山地王国相互间合作,共同征战大陆中部其他异族,并在约一万年时间内统合为不断吸纳各种族人口的扩张性矮人帝国。
数个扩张性的矮人山地王国在晋升为帝国后维持了上万年,并以一至三千年为时间单位,连续扩张向主大陆中部各个地区并吸纳各地当地异族(包括早期人类),持续扩张至现如今的面积。因与主大陆西部森林地区精灵新种族-森林精灵与主大陆东部平原兽人力量相互接触,矮人诸帝国战败,并停止扩张行为。
数万年前,矮人们偶然发现通往地底世界的数个入口,由东部帝国‘探索者’巴纳夫特首先带领远征军深入地底,并成功经过生存考验,在地底世界建立新矮人王国。
而在同时,矮人帝国之间相互攻伐,大量矮人军团厌倦持续成百上千年的乱战,自成部落脱离帝国王国控制,各自朝偏远地区迁移。
帝国之间的战争也促使大量矮人被赶入大山深处开挖矿洞,他们越挖越深,逐步脱离了地表矮人帝国王国的统治,依靠挖掘矿物换取生存物资后,他们自成一派,并持续壮大起来,黝黑的煤炭与火热的岩浆供给了他们澎湃的动力与资源,大山深处的矮人们逐步反推进至地表,并在各个山脉中建立了自己的帝国与王国。
如今,主大陆中部以平原伊斯塔矮人为主体的数个矮人帝国,依旧在争夺着矮人社会最高的帝国次序,他们的身侧,其他矮人势力也在虎视眈眈。
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精灵:异世界(未定名)的老牌种族,发迹于十五万年前的主大陆西南部,后随着精灵的势力扩张而进入主大陆全部地区繁衍定居。身高一般在一米三至三米五左右(不考虑原始精灵,基本受种族使命与喜好影响),分男女性别与纯元素能量状态,男性在能量储量与控制上有极大优势,女性在感知、精神上有极大优势。
种族没有主体,大的精灵种族之内还简略细分为(不考虑原始精灵,先喜好后使命):
森林精灵(身高两米二至三米,喜爱森林,攀爬跳跃能力强,体力强,力量强,天然能与动物沟通,基本具有少量魔法能力,性格普遍冷漠,寿命六百至一千五百年);
平原精灵(身高一米八至两米五,普遍具有魔法能力,精神强大,寿命八百至两千年);
鲜花精灵(身高一米三至一米六,普遍具有魔法能力,喜爱植物,天然能与植物沟通,精神纤细脆弱,寿命三百至五百年);
洞窟精灵(身高两米,微光视觉,天然听觉灵敏,具有魔法能力,身体抗压耐热,喜爱重元素辐射,生存能力极强,无需食水可以存活十数年,寿命一千八百至未知年数);
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